¿Qué es Canvas AI?
Canvas AI es el lienzo clásico de Archinode: la imagen base, las instrucciones, el motor de render y el resultado, ya conectados, para renderizar una foto sin armar un flujo. Se abre desde el panel «Apps» del Dashboard o con «Nuevo Proyecto» en Proyectos.
Subes la base (hasta 20 MB; se reduce sola a 2048 px), escribes las instrucciones —con estilos predefinidos, el botón de mejorar prompt (de los planes de pago) y los «Ajustes avanzados»— y en el motor eliges el modelo, la resolución (2K desde Básico y 4K desde Estándar), la relación de aspecto y de 1 a 4 variantes, que se generan a la vez; en Archinode AI y NanoBanana PRO las variantes después de la primera cuestan menos (10 y 25 tokens: cuatro salen por 50 y 120). Al pulsar «Generar» el botón se pone rojo y cuenta unos segundos antes de enviar nada: púlsalo otra vez en ese lapso para cancelar sin costo. Con el «+» de la pastilla «Referencias» del motor sumas imágenes —y en cada una eliges su tipo: material, mueble, elemento, escena, estilo o render ganador—, y un resultado conectado a esa pastilla elige su tipo igual; también puedes traer piezas del catálogo de muebles, y con «Señalar áreas de referencia» marcas dónde va cada una.
El nodo de instrucciones tiene dos pestañas: «Instrucciones», donde escribes tú, y «Assistant», el mismo de Nodes, que lee la base y las referencias del motor y escribe el prompt por ti (en inglés; no gasta tokens y es de los planes de pago); con una referencia conectada eliges de qué imagen sale la cámara. La pestaña activa va siempre pegada al borde izquierdo del nodo, y al elegir la otra se intercambian. El motor usa solo la pestaña que esté activa: con el Assistant, su prompt viaja tal cual al render, sin el «Prompt maestro» ni los «Ajustes avanzados», y si todavía no escribió nada, «Generar render» lo hace antes de renderizar.
El motor también tiene dos pestañas: «Render» y «Video». En «Video» las mismas entradas hacen un clip en lugar de una imagen: la base es el primer fotograma, el texto de la pestaña activa describe el movimiento y, de las imágenes que conectes a la tercera pastilla —que ahí se llama «Último fotograma»—, eliges una para que el clip termine en ella (solo en los modelos que lo usan). Eliges el modelo, la duración, la resolución y, si el modelo lo ofrece, el sonido y los ajustes avanzados; el precio se ve antes de generar. El video es de Estándar en adelante y cada pestaña conserva sus propios ajustes. El clip tarda unos minutos —puedes seguir trabajando o cancelarlo: los tokens se devuelven si aún no había empezado— y aparece en el resultado conectado, que lo reproduce y lo guarda en su historial junto a los renders.
Cada nodo lleva su nombre en la pestaña de arriba y, en su primera fila, sus herramientas: el tipo de una referencia, el «Prompt maestro» de las instrucciones (o el modelo, en la pestaña del Assistant) o la relación de aspecto del motor. La flecha de arriba a la derecha del motor lo minimiza: se pliega hacia arriba y deja solo el modelo, la resolución, las variantes y un botón redondo para generar, y la misma flecha lo vuelve a abrir. Con el «+» de la barra de abajo añades cualquier otro nodo y lo conectas a mano, y si arrastras una conexión desde un nodo y la sueltas en un hueco del lienzo se abre el mismo menú, con solo los nodos que encajan ahí: el que elijas aparece donde la soltaste, ya conectado; al seleccionar uno aparecen duplicar y eliminar, y sus conexiones se iluminan mientras las demás quedan tenues. Doble clic sobre una imagen la abre en grande con sus datos y, con «Editar», en el mismo editor de imagen de Nodes (editar con un texto, mejorar, retocar, agregar gente, recortar o expandir, subir la resolución, cambiar el ángulo o la luz, ajustar): lo que guardes entra al historial del resultado, o reemplaza la imagen de una base o una referencia, y se deshace con Ctrl+Z. Doble clic sobre un clip abre el panel de video de Nodes, para mejorarlo, ponerle cámara lenta, voz o música, modificarlo, extenderlo, recortarlo o unir clips; cada versión nueva se suma al historial del resultado. La esquina de un nodo lo estira sin perder la proporción de la imagen.
En la barra de arriba, el logo abre el menú (Dashboard, proyecto nuevo, Chat AI, estilos, comunidad, historial, guardar y soporte) y a su lado está el nombre del proyecto, que se cambia ahí mismo. A la derecha, el anillo de tu foto dice cuántos tokens te quedan de los de tu plan (al pulsarla ves la cifra), la campana trae los avisos de Archinode, «Chat» abre el chat de soporte y «Compartir» publica el lienzo entero en Comunidad como un flujo, igual que en Nodes.
El resultado guarda un historial con sus últimos 20 renders (cada variante sale en su propio nodo): al pasar el cursor aparecen arriba en miniatura y un clic vuelve a cualquiera. Trae comparador antes/después —que compara el render con su base o, si su motor tiene referencias, con la que elijas—, descarga en PNG, JPG, WebP o PDF, publicar en Comunidad y «Usar como base» (un clip se descarga en MP4 y no lleva ni comparador ni «Usar como base»), que pregunta cómo seguir: como base pone a su derecha un motor nuevo con ese render como base y un nodo de instrucciones, para seguir iterando; como referencia, el motor nuevo recibe el render en su pastilla de referencias y trae una imagen base vacía, para subir otra vista del mismo proyecto y que el render la guíe. El proyecto se guarda al terminar cada render o con «Guardar».